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发表于
2026-04-15
|
更新于
2026-04-15
|
浏览量:
我的Blog诞生了
文章作者:
Zyk
文章链接:
http://zykblog.cn/2026/04/15/2026-4-15Blog%E8%AF%9E%E7%94%9F/
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本博客所有文章除特别声明外,均采用
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Unity笔记
前面的有些关于GameObject没记我会一点点腾挪进来 Time时间缩放比例//时间停止Time.timeScale = 0; //恢复正常Time.timeScale = 1; //2倍速Time.timeScale = 2; 帧间隔时间//帧间隔时间主要是拿来计算位移的//根据需求 选择参与计算的间隔时间//希望游戏暂停时不动就用deltaTime//希望游戏暂停时动的用unscaledDeltaTime//受Scale影响Time.deltaTime//不受Scale影响Time.unscaledDeltaTime 游戏开始到现在的时间//作用单机游戏中计时//受Scale影响的时间Time.time//不受scale影响Time.unscaleTime 物理帧间隔时间 FixedUpdate/...
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